dimanche 22 juillet 2012

Le jeu vidéo au service des bibliothèques en Finlande

 

 

 

 

 

Article trouvé sur le site "l'arrache page..."

Taupes et océrisation


Les bibliothèques des pays scandinaves sont souvent citées en exemple pour leur inventivité. La dernière innovation de la bibliothèque nationale finlandaise le prouve encore une fois...
Publié le mercredi 22 juin 2011, par Benjamin


A première vue, numérisation et océrisation ...(explications au  http://www.guichetdusavoir.org/viewtopic.php?t=29153)

Cela n’a pas empêché la Bibliothèque Nationale de Finlande (BNF) de développer un jeu vidéo dans le cadre de sa grande entreprise de numérisation de documents finlandais à caractère historique. Partant du constat que l’océrisation n’offre pas un résultat parfait et qu’il est absolument nécessaire de faire vérifier les textes numérisés par des êtres humains, la BNF a trouvé une solution inventive pour motiver les bonnes volontés.
Le jeu vidéo permet d’instaurer une division du travail « ludique » et gratuite. Le programme Digitalkoot (ce qui veut dire grosso modo volontaires numériques), conçu par une start-up finlandaise Microtask, comporte deux jeux différents mettant tous les deux en scène des taupes : dans le premier (Mole Hunt), deux mots sont présentés au joueur qui doit déterminer le plus rapidement possible s’ils sont identiques. Cela permet de déceler des erreurs dans les textes numérisés. Dans le second (Mole Bridge), les joueurs doivent écrire correctement le mot qui s’affiche à l’écran afin d’aider des taupes à traverser. [1]

...ajouts personnels: ce choix est intéressant non seulement pour un aspect interactif très "mode" mais surtout pour le bénéfice que tout le monde en retire.  Joindre le ludique est toujours une option intéressante, mais encore faut il qu'il y ait un véritable contenu et une réflexion qui se développe à partir de l'expérience proposée.

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire